Este tutorial explica algunos editores de Maya, como el Graph Editor, el Hypershade, el Hypergraph, el Attribute Editor y el Channel Box.
[Attribute Editor]
Uno de los editores mas importantes de Maya, se accede desde Ctrl+A o desde un icono arriba a la derecha de la interfaz, contiene todos los valores y opciones de un objeto, de manera que es el editor por excelencia, pero OJO que es complejo.

[Channel Box]
Está situado a la derecha de Maya, se accede desde un icono señalado con el círculo. En la imagen del Channel Box, escribí Layer Editor por error.

Este Channel Box es una versión resumida del Attribute Editor, ya que es mucho mas práctico, pero tiene los aspectos importantes de éste. Se modifican los atributos de rotación, escala y coordenadas, así como otras características del objeto seleccionado (el radio, por ejemplo, de una esfera). Es muy útil este editor debido a su sencillez.
Os cuento un detalle de Maya: ¿conocéis el Scroll Button? ¿ese botoncito que usamos para mover las páginas? Bueno, en Maya, el Scroll sirve para cambiar valores, mover cosas y conectar nodos. Como ejemplo, vamos al Channel Box, seleccionamos Rotate X, Y y Z, y con el scroll button cambiamos los valores.

[Hypershade]
Es el editor de materiales y texturas de Maya. Se accede desde Window>Rendering editors>Hypershade.

Tiene 3 secciones: la pestaña Create, la pestaña Work Area, donde la acción del Hypershade toma lugar y en la sección de arriba hay muchas pestañas, donde están todas las cosas creadas. Con doble click en algún objeto se abre el Attribute Editor con las opciones y valores de éste. Con el Scroll Button se puede arrastrar un material a un objeto.
[Hypergraph]
En este editor se detallan la jerarquía que posee cada uno de los objetos de la escena. Si elegimos una esfera y un cubo en el Hypergraph, respectivamente, y tocamos la “p”, la esfera se convertirá en “Child”, esto es, que la esfera dependerá de las transformaciones o acciones que se le realicen al cubo, y se situará un estadio por debajo en la jerarquía. Se accede desde Window>Hypergraph.

[Graph Editor]
Este editor es igual a todos los editores graficos de cualquier programa 3D. Se accede desde Window>Animation editors>Graph Editor. Básicamente se trata de modificar valores, como la rotación (aunque se pueden agregar atributos), mediante curvas y líneas. Muy útil para ciertas cosas, como por ejemplo crear una animación realista del movimiento de una pelota.

Bueno espero que os haya servido para iniciaros en el manejo de Maya.

gran aporte estaba enreao con esto de los eitores de maya