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	<title>CLF Revista &#187; Vray</title>
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	<description>Revista formada por un colectivo de alumnos de arquitectura de la Uah</description>
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		<title>CLF Revista &#187; Vray</title>
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		<title>Atm&#243;sferas Vray</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 17:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unadebravas</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d studio]]></category>
		<category><![CDATA[NoSoloCAD]]></category>
		<category><![CDATA[renderizado]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>

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		<description><![CDATA[
El Vray es un renderizador (creador de imágenes) exclusivo para 3Dmax e integrado en el propio programa (no se utiliza aparte).
Sus opciones son mayores que las que el programa tiene por sí mismo y activando un par de opciones se pueden conseguir unos resultados buenos y realistas.


Aquí os explicamos cómo crear una atmósfera sencilla para [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=claustrofobiarevista.wordpress.com&blog=2131186&post=234&subd=claustrofobiarevista&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><blockquote>
<p align="justify">El Vray es un renderizador (creador de imágenes) exclusivo para 3Dmax e integrado en el propio programa (no se utiliza aparte).</p>
<p align="justify">Sus opciones son mayores que las que el programa tiene por sí mismo y activando un par de opciones se pueden conseguir unos resultados buenos y realistas.</p>
</blockquote>
<p><span id="more-234"></span></p>
<p align="justify">Aquí os explicamos cómo crear una atmósfera sencilla para conseguir una buena imagen en poco tiempo. Como base partimos de un simple cubo al que le hemos aplicado un material simple, con relieve (bump) al 50. El suelo tiene otro material simple con ruido y un poco de reflexión.</p>
<p align="justify">1.- Creamos una luz como queramos para conseguir las sombras.</p>
<p align="justify">2.- Activamos la ventana de render (Vray), y modificamos las siguientes opciones:</p>
<p align="justify">      _En global switches, desactivamos “default lights”<br />
      _En image sampler, activamos “adaptive subdivision”<br />
      _En Indirect illumination, activamos “on”<br />
      _En environment, activamos «GI environment» y ponemos de valor 2
</p>
<p align="justify">3.- Ahora y para finalizar creamos una cámara (control+c), enfocando a un punto concreto del modelo que queramos resaltar. Averiguamos la distancia de la cámara a ese punto dentro de los parámetros de cámara (“<strong>target distance</strong>”). Ahora volvemos al Vray y en “<strong>camera</strong>” activamos el “<strong>Depth of Field</strong>” y dentro de esta opción, cambiamos la distancia focal por la medida que hemos visto anteriormente. Cambiando el valor de la apertura variamos el efecto que tenga el enfoque. Y ya está, le damos a Render y a esperar…</p>
<p align="center"><img src="http://photos1.blogger.com/x/blogger/839/4198/400/64186/08-final%20con%20depthfield.jpg" /></p>
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			<media:title type="html">Una de bravas</media:title>
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